One Hundred Fifty Книг Для Тех, Кто Делает Игры Хабр
- Posted by admin
- On 18 avril 2025
- 0 Comments
В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Games, но за плечами у него множество личных проектов. « Sport Feel » Стива Суинка поможет понять, как улучшить взаимодействие игрока с игрой. В этом разделе представлены книги на тему игровых алгоритмов, движков, дополненной реальности, кроссплатформенности и паттернов gamedev. «Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления.
Книга представляет собой фундаментальный труд, посвященный теории геймдизайна. Фреймворк Она рассматривает игры как систему правил, поведения игроков и значений. Авторы детально анализируют игровые механики, эстетику, динамику и социальное взаимодействие, предоставляя читателям глубокое понимание процесса создания игр.
Лучших Книг По Геймдеву И Смежным Областям
Является магистром наук в компьютерных сетях и виртуальной реальности. Для тематических парков Walt Disney создал несколько аттракционов, среди которых были «Пираты Карибского моря» и «История игрушек» и Toontown On-line, многопользовательскую онлайн-игру. Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна.
- Автор делится более чем one hundred « линзами » — вопросами и перспективами, которые помогают анализировать и улучшать дизайн игры.
- Знающие игроки поймут, как важно учесть грань между тем, как ты вот-вот увернешься от удара или заблокируешь его, и тем, как это все тебя измотает.
- Говорят, что разработчикам свойственна ксенофобия, то есть страх перед незнакомцами.
- Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна.
- Каждая глава произведения посвящена инновационным паттернам программирования, которые вы можете использовать в готовом виде, комбинировать или улучшать на свой лад.
Они делятся своим опытом и помогают избежать типичных ошибок. Это первое в мире издание, посвященное игровому балансу. Они представляют всеобъемлющее руководство, охватывающее базовые и продвинутые темы. Описаны эффективные методы работы с электронными таблицами.
Фундаментальное исследование нидерландского культуролога и историка Й. Хёйзинга было написано еще в первой половине двадцатого столетия, но с тех пор, его работа не утратила своей актуальности. Он считает, что в наше время общепринятое определение homo sapiens (человек разумный) ушло в прошлое, а вместо него следует использовать термин homo ludens (человек играющий). Хёйзинг описывает всю человеческую деятельность в контексте игрового мышления, как универсальную категорию и всеобъемлющий способ существования всего человеческого общества. Это требует не только литературного таланта, но и понимания особенностей геймплея и механик игры.
Разработка Игр И Теория Развлечений (дмк, 2018 Г)
Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для Disney. Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну.
Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. У нас есть свод принципов и правил, которые далеки от идеала, но они помогают нам делать нашу работу. Занимался программированием в IBM и в Bell Communication Analysis. Я разрабатывал и создавал интерактивные тематические аттракционы в парках развлечений и многопользовательские игры для Walt Disney Firm. Основал лучшие книги по геймдизайну собственную студию и стал профессором университета Карнеги – Меллона.
А в 2015 году опубликовал книгу, в которой делится секретами создания игры, способной завоевать любовь фанатов. Видеоигры получили просто невероятную популярность, при этом абсолютно https://deveducation.com/ все проекты в сфере Гейминг функционируют по определенным законам. При их разработке учитываются сотни нюансов и тонкостей, о которых вряд ли знают простые обыватели.
Джейн Макгонигал – авторитетный гейм-дизайнер, которой игры помогли справиться с серьезной травмой. В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд. Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление. Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела.
Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска. Геймдизайнер Скотт Роджерс делится своим опытом и рассказывает, как придумывать увлекательные механики, разрабатывать интересных персонажей и создавать целые миры, которые игроки захотят исследовать. Первая версия этой книги была опубликована еще в 2008 году.
Ричард Лемарчанд — геймдизайнер, участвовавший в создании серии игр Uncharted, а также профессор в Университете Южной Калифорнии. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Ни одна из этих призм не идеальна, ни одну нельзя назвать законченной, но каждая из них представляет собой уникальный взгляд на ваш дизайн и будет полезна для вас в определенной ситуации. Идея заключается в том, что призмы позволяют нам взглянуть на возникшую проблему под самыми разными углами и найти наилучший вариант ее решения, даже не видя полной картины.
Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну…
В издании приведены примеры из реальных игр, что делает его ценным для профессионалов. Книга Ричарда Лемаршанда предлагает уникальный подход к процессу разработки игр, вдохновленный концепцией игривого подхода. Она описывает, как использовать эксперименты и творчество на каждом этапе производства, чтобы разрабатывать игры, которые удивляют и радуют игроков.
0 Comments